開発者INTERVIEW| Nintendo Labo | 任天堂

さて、ここからは『Nintendo Labo』の開発に関する話を少し掘り下げて訊いてみたいと思います。まず、河本さんと阪口さんは、最初から一緒に仕事をしていたわけではなく、開発の途中から組織が統合して一緒になった、と聞いています。どういう経緯で「『Nintendo Labo』を作ろう」ということになったんでしょうか?

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みんなの反応

はてなブックマークでの反応
1akirafukuoka@hatena 2018/04/17 18:09
Nintendo Labo開発者インタビュー後編。"「子供向け」ではなく「人類向け」に作ってます!" という言葉が素晴らしい。子供を侮ればすぐ見破られる、本気にさせられればこそ全年齢向けの商品ができる。
2n_mattun@hatena 2018/04/17 18:10
穴あけパンチ=足踏みペダル!! この発想はなかったわ・・すげぇや
3bisuta@hatena 2018/04/17 18:37
これ、買い与えたのに思ったとおりに遊ばなくて、腹立てた親に殴り殺される子どもが続出するんだろうな。
4QueSTioN@hatena 2018/04/17 18:46
鼻ほじコンとかすげえくだらねーけど、それが最後にはこうなるんだもんな。
5yosha-ki@hatena 2018/04/17 18:59
ハード屋の人間とソフト屋の人間の距離が物理的に・心理的に近くないと生まれない完成度のプロダクト。見習いたい
6fashi@hatena 2018/04/17 19:39
「試作を見せてもらったときに・・・『アホやなぁ』と(笑)。まず、見た目の圧がすごい」
7u_mid@hatena 2018/04/17 19:39
LaboのTVCM始まったけど、あのCM内容で面白そう買おうってなるかちょっと不安。この記事の動画みたいにある程度説明できる長さがあるならもっと中身伝わるんだけど/と書いたら別verCM始まってた。最初のは予告編的な物か
8Wender@hatena 2018/04/17 20:18
巨大なダンボールコントローラ見たときのショックが伝わってくる
9kiichi55@hatena 2018/04/17 21:36
インタビューの続編キタ
10gabill@hatena 2018/04/17 21:41
発想の自由さと行き着くところのブレなさが凄い。
11heavenward@hatena 2018/04/17 22:02
過程も試作もサイコーだなークリエイティブすぎるよ任天堂さん!!!
12hatash@hatena 2018/04/17 22:15
開発者が実に楽しそうで。
13rinsuki@hatena 2018/04/17 22:27
すごい
14dark@hatena 2018/04/17 22:35
ここまで売れるかどうか分からない商品も珍しい。でも、こういう物がないと世の中つまらないでしょ?
15arc_at_dmz@hatena 2018/04/17 22:49
うーーーーーーん。ステキやん…
16pasonco@hatena 2018/04/17 23:04
ハードウェアの人がいるからこそ出来たゲームソフトですねえ
17kana0355@hatena 2018/04/17 23:34
”「ショイコン(背負いコン)」と言っていました。”
18wasarasan@hatena 2018/04/17 23:43
任天堂自らのインタビューはいつも面白い
19sukekyo@hatena 2018/04/17 23:52
楽しそうな仕事だなあ。ブラックの真逆だけど、ホワイトではないよな。レインボー?レインボー企業ってか。
20masmas75@hatena 2018/04/18 00:36
子どもにやってほしい面白い部分があらかたやられてしまっているようだが、それ以上の発見がきっとあるはず(予約購入済み)
21tick2tack@hatena 2018/04/18 05:39
ハードの能力を完全に生かそうとすると手詰まりになるので、積極的に制限を付けていくというのは、なるほどというかDSやWiiの頃と同じ話だな。ただ制限に説得力がないといかんのだろうな。
22smilebros@hatena 2018/04/18 07:41
高校生の娘と遊ぶ予定。楽しみだなぁ
23u8beeeaaat@hatena 2018/04/18 07:44
まさにペーパープロトタイピング。ハード、ソフト問わず開発者は見習うべき。
24uturi@hatena 2018/04/18 07:58
試作をたくさん作る上で「作ってる段階が面白い」と気づけたのはすごいなぁ。作ってる当初はプラスチック製のオプションパーツになると思ってたんだな。
25hideide@hatena 2018/04/18 08:03
統合する前のそれぞれのチームの試作に性格?性質?の違いが見れて面白い。ハードチームの巨大コントローラーめちゃきれい。
26tadaken3@hatena 2018/04/18 08:11
試行錯誤のかたまり。
27Nyoho@hatena 2018/04/18 08:34
ダンボールのNintendo Laboの話。普通は難しいから隠すけど任天堂のものづくりは逆で「わかる」を大事にしている。
28yumu19@hatena 2018/04/18 08:49
Nintendo Laboの開発者インタビュー第2弾。あさってもう発売か。
29wata_d@hatena 2018/04/18 09:31
3Dプリンタからダンボールに行くの面白いな
30ln_north@hatena 2018/04/18 09:32
どのインタビューを見ても思うけど、この妥協のなさのメンタリティはどうやって浸透してるんだろう。
31mastah@hatena 2018/04/18 09:43
いや、これめっちゃおもろい
32fotus4@hatena 2018/04/18 10:46
「たぶん、親御さんが思っているよりお子さん自身で結構できちゃうと思うので、ちょっと最初は任せてみてください」おっと今週届くのか、楽しみ!
33pitti2210@hatena 2018/04/18 10:57
これ、スプラに近い経路で生まれてる。あとどちらも手がけた阪口さんがヤバい。死ぬほど売れる気がする。
34Panthera_uncia@hatena 2018/04/18 11:25
「なんか面白いことやろう」からの開発経緯が詳細に書かれていてとても興味深い。しかしこれだけのポテンシャル秘めたコントローラー作った方もすごいな
35nezuku@hatena 2018/04/18 12:05
しばし不振の時にハード撤退、ソフト専業にすべきと過激な意見出るけど、ゲームソフトを作っているのでなく遊びを作る会社だよね。ベタな見方だけど。試作の巨大化や膨大な数出るの、ロボコンのアイデア出しみたい(
36pendamadura@hatena 2018/04/18 12:09
試作まつりの段階で既に想像を超えていた
37hi_kmd@hatena 2018/04/18 12:25
任天堂の他のゲームでも共通しているのは、まず「コアになる遊び」を見つけることに注力していることだと思う。
38rjj@hatena 2018/04/18 12:55
ブコメがエモいけどあんたら予約はしたんだろうな?私はした。
39tablitica@hatena 2018/04/18 15:31
会社の方針とかの企画ありきで開発されたんじゃなくて、何かやろうから始まったものなのか。任天堂ほどの大企業でこの自由度、すばらしい。
40to4yuki@hatena 2018/04/18 19:20
子供がニチアサでTVCM見たらしくサンタさんにこれ頼むって言いまくってるよ。
41funamushiky@hatena 2018/04/18 22:50
「任天堂じゃないと作れない」なんてここのブコメじゃ誰も言っていないように見受けられる。「そういうとこだぞ」とイキっているid:pandaisukikun は一体何と戦っているのやら?
42kamanobe@hatena 2018/04/20 10:30
めっちゃおもしろ。
43iww@hatena 2018/04/20 12:19
『「オルゴール」は、「構造が見えていること」と、それを「自分たちが思いついた」っていうところが楽しいのであって、』 『「段ボールで、自分で作る」ってことにしたら・・・「弱点を強みにできる」と』
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2018-04-17 09:31:01:1523925061:1531715925
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