なぜ、Unityではビルド時にC#⇒MSIL⇒C++⇒マシン語という迂遠な変換をするのか?
はじめに Unityは2005年以降、PC、モバイル、コンソール、VR/ARといった幅広いプラットフォームに展開できる強みを持ち、世界で最も普及しているゲームエンジンのひとつとなりました。その開発言語として現在はC#が用いられていますが、当初からC#を採用していたわけではありません。Unityは当初Javaを志向し、歴史的経...
みんなの反応
はてなブックマークでの反応
※メールアドレスは公開されません。