「良いものを作れば売れる」は幻想。それでもクリエイターの純粋な力を信じ、リーダーは自らが「売る」ための全てを引き受けた。傑作『グノーシア』をヒットへ導いた、川勝徹氏の執念【インタビュー】

クリエイターは純粋な気持ちでゲームを作って欲しい。「売る」ことは全部自分が引き受ける──これまで過去に何度かインタビューなどでお話を伺ってきましたが、川勝さんは作りたいゲームを作ることに対してある種、狂気的なまでの情熱を傾ける一方で、それをどうビジネスとして着地させるかという、すごく現実的なお話も...

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