ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。|ミヤザキユウ|note

ボードゲーム作りは楽しいです。何が楽しいって、全部自分でできるところが楽しいです。 大抵の仕事やプロジェクトは、分業で行うものです。各人が専門性を生かして出せる成果は、1人のものよりもはるかに大きくなるし、効率的だからです。 しかしたまには、全部自分で自分の思い通りにものを作るのもいいものです。普段の分業体制で抑圧されているモノヅクリ欲を開放する、いい機会です。 本noteでは、そんなボードゲーム...

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みんなの反応

はてなブックマークでの反応
1aatoku@hatena 2018/01/13 13:31:06
すごい勉強になる
2elu_18@hatena 2018/01/13 15:36:33
楽しそう。既存のボドゲルールをもとにうまいこと他のモチーフに変えて作れないかなぁと考えてみたりはよくする。 ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。|zkmymkz|note(ノート) https://t.co
3kibarashi9@hatena 2018/01/13 17:03:57
プログラムしなくていいの楽でいいな。
4yokosuque@hatena 2018/01/13 17:16:55
ゼロから、とミヤザキユウが重なって、ゼロからキュウまで全部解説って中途半端だな!って誤解したこと謝ります。
5i_magawa@hatena 2018/01/13 17:18:26
知りたかったやーつー
6zund4@hatena 2018/01/13 17:38:21
ゲームプログラマの知人がボドゲ作りをして「ボドゲにはバグが存在しない」と感動していた/バグと仕様ミスは違うんでは
7shikahan@hatena 2018/01/13 17:50:52
アイデアとかの著作権?はどうなってるんだろう。個人販売してすぐパクられる、みたいなこともあり得るのかな?
8Sinraptor@hatena 2018/01/13 18:41:43
おおまかなイメージと、いくつかの細かいルールはあるのだが、そこからまとめるのが難しい。
9ti9wab@hatena 2018/01/13 19:23:23
ゲーム作りする人尊敬する
10turanukimaru@hatena 2018/01/13 20:14:38
バグが存在しない?御冗談を。ルールの漏れ抜け矛盾に調整ミス、調整の結果無意味になったルールなど適当に作ったゲームは仕様ミスから逃げられないぞ。ガキの頃テストプレイしてくれた弟よすまぬ・・・すまぬ・・・
11naoto_moroboshi@hatena 2018/01/13 21:41:42
かしこそう
12nickpoet55@hatena 2018/01/14 01:15:08
”「ステージの左から右に向かえ」よりも「お城に囚われた姫を救え」の方で動きます。”
13abiruy@hatena 2018/01/14 09:21:37
作りかけてたボードゲームがあったのを思い出した。
14peperon_brain@hatena 2018/01/14 23:46:51
仕様と実装(実行時の挙動)の乖離をバグと呼ぶのであれば、確かにゲーム側はバグゼロと言えるかもしれん。プレーヤーがバグる可能性はあるが。
15namikuguri@hatena 2018/01/15 09:04:31
さらっと全体をまとめてある感じ
16timetrain@hatena 2018/01/15 09:58:30
カードゲームで一つカードを足しただけでバランス崩壊とかした記憶が
17miruto@hatena 2018/01/15 11:01:10
楽しそう(´・∀・`)
18tomoya_edw@hatena 2018/01/15 11:09:30
なんか、大事なところが全部すっぽ抜けてる感。具体的にどこに発注すればいいのか、どこで既製品を探せばいいのか。ルールはどこから作っていくのがいいか、絵はどうするのか。他の記事で「パクる」といってるのが…
19field_combat@hatena 2018/01/16 11:24:11
アブストラクトの難しさは実感した。今年、なんか作りたいな
20TACOMIC@hatena 2018/01/17 08:04:01
#蛸さ #蛸DR #蛸創神◆ざっくりとした「世界創造」手順。自分の脳内に留めず、他者に伝える・リアルで渡すとなったら、すべきこと。漫画など、創作・執筆するモノの全般的に参考になると思いました蛸。
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2018-01-13 03:28:00:1515781680:1516136473
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