ソシャゲを作っていた頃にユーザーの離脱率を見て気になるポイントがあったので操作を整理してチュートリアルの時間を短くしたら離脱率が下がった「まず遊んでもらうのが重要」

いっちー|ゲームプログラマー・プロデューサー出身のSS事業責任者&EM @辰巳電子工業 @itchie_tatsumi ソーシャルゲームを作っていた頃、ユーザーの離脱率を見ながら、「チュートリアルでつまずいているのではないか」と考え、説明文を増やしたことがあります。 ところが、プレイログを詳しく確認してみると、プレイヤー...

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