「うまく作れないゲームに時間をかけても仕方ないから、さっさと新作に取りかかった方がいい」。とあるインディーゲーム開発者が語る、ビジネスとしてのゲーム開発サイクル - AUTOMATON

インディーゲームの中には、チームやスタジオでの制作ではなく、個人でゲームを手がける開発者もいる。『The Falconeer』を手がけたTomas Sala氏はポッドキャストにて、そうした個人開発者に向け、ビジネスとしてゲームを制作するのであれば、タイトルの長期開発を諦めて次作に進むことや、開発にあまり時間をかけすぎる...

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